傳統(tǒng)的建模更多的是關注視覺效果,比如室內設計,產品造型等。這些模型通常不能直接被3D打印出來的。經常遇到的一種情況是遇到面片的模型,即沒有厚度的模型,如下圖的人臉面具。
現(xiàn)實中不存在沒有厚度的模型,所以我們要操作的就是給這個模型增加厚度。首先,想到3ds max的殼修改器。但是,對于這些比較復雜的模型,殼的命令經常出現(xiàn)破面的情況。這個模型也不例外。
在這里,我們利用ZBrush進行操作處理。具體操作步驟如下。
Step 1. 如果模型不是OBJ格式,可以通過Meshlab,3ds max等三維軟件轉化為OBJ格式;
Step 2. 打開ZBrush,點擊【Tool】-【Import】導入該模型的OBJ格式;
Step 3. 在畫布中拖拉出來,打開【Edit】,進入編輯狀態(tài);
Step 4. 點擊【Tool】-【SubTool】-【Extract】-【Extract】,將所有的面擠出一定厚度;點擊【Tool】-【SubTool】-【Extract】-【Accept】接受擠出;
Step 5. 在【Tool】-【SubTool】中選擇擠出物體Extract0,點擊【Tool】-【Export】導出模型為OBJ/STL格式。
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