如果僅僅一個(gè)單獨(dú)的3D環(huán)境就具備了常用的圖像編輯工具,那不是很好嗎?這些工具能夠很好地與3D應(yīng)用程序協(xié)作而不是無法兼容使用,這難道不值得稱道嗎?這正是BodyPaint 3D所能實(shí)現(xiàn)的!
現(xiàn)在用戶可以對UV邊縫,不精確的紋理和持續(xù)來回的切換2D圖像編輯器說再見了,然后歡迎簡單容易操作的紋理設(shè)置的到來.它使得用戶可以直接在3D物體上快速地進(jìn)行高精確度紋理設(shè)置。 當(dāng)說到紋理設(shè)置工具時(shí),BodyPaint 3D具備了大量的常用圖像編輯工具:筆刷,選擇工具,篩選器和橡皮擦等。它也可以使用Photoshop的.abr格式的筆刷。它也支持平板電腦使用,使用筆來進(jìn)行繪圖時(shí),操作起來非常自然,就像是在2D圖像編輯器中繪制一樣。BodyPaint 3D可以編輯最大到16k的圖像文檔,而且還支持16位和32位的顏色深度。 與2D繪圖相比,BodyPaint 3D令人驚嘆的功能就是投影繪圖功能,使用這一強(qiáng)大模式,用戶就不必在花費(fèi)時(shí)間創(chuàng)建精確的UV映射。你可以繪制出你想在3D模型中想看到的一切圖形,使用投影繪圖,BodyPaint 3D就會自動調(diào)整到與UV相適合的情況 - 即使UV的大小和邊縫是完全不同的。 BodyPaint 3D是為所有的3D美工設(shè)計(jì)的,它包含與3ds Max,Maya,Softimage或者LightWave 3D 相連的免費(fèi)插件。使用眾多可用文檔格式中的某種格式(如,OBJ,F(xiàn)BX或者COLLADA)就能夠?qū)崿F(xiàn)其它應(yīng)用程序與BodyPaint 3D的轉(zhuǎn)換。 |