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3D桌面:把手“伸進”電腦屏幕
2013-4-12 10:05 上傳
該系統(tǒng)仍處于早期,但體現了計算機界面未來可能的發(fā)展。計算機正在從Mac發(fā)展至iPad,而未來有可能出現3D桌面。美國麻省理工學院研究生Lee Jinha本周展示了一款3D桌面環(huán)境SpaceTop。SpaceTop 3D桌面:把手“伸進”電腦屏幕媒體來源:創(chuàng)事記
去年,Lee Jinha展示的一款名為ZeroN的產品吸引了外界注意。ZeroN是一個漂浮的3D球,能記錄并播放被用戶移動的過程。根據在微軟應用科學部門實習的經驗,以及在麻省理工學院的學習,Lee Jinha開發(fā)出了新的數字3D環(huán)境SpaceTop,幫助用戶“進入到”計算機屏幕的內部,以操縱現實世界物體的方式去操作網頁、文檔和視頻。而通過手勢還能實現更復雜的功能。
這一系統(tǒng)采用了透明的LED顯示屏,并配備了由兩顆攝像頭組成的系統(tǒng)。其中一顆攝像頭用于追蹤用戶手勢,而另一顆則用于跟蹤用戶眼球,根據用戶的目光所在調整投影角度。
本周,Lee Jinha在加州長灘的TED大會上展示了SpaceTop。該系統(tǒng)的開發(fā)仍處于非常早期的階段,但仍體現了計算機界面未來可能的發(fā)展。從命令行界面到圖形界面和Macintosh電腦花費了10年時間,而從Mac電腦發(fā)展至iPhone和iPad則花費了數十年時間。在Lee Jinha等人的努力下,下一次計算機革命或許會更快地發(fā)生。
目前,微軟Kinect、三星智能電視平臺,以及Leap Motion和SoftKinect等創(chuàng)業(yè)公司都已涉足手勢控制領域,而愛荷華大學則在研究3D顯示界面,Kickstarter上一個名為Oculus Rift的項目也與此有關。
Lee Jinha的SpaceTop將手勢控制和3D界面結合在一起,這是一個非常聰明的結合,未來也將更加普遍。Lee Jinha表示,SpaceTop和ZeroN代表了一種趨勢,即我們可以用手抓住的界面。人們似乎更喜歡通過實體界面來合作,例如使用地圖和白板。人們也喜歡通過多種方式來互動,例如在看書時做筆記或標注重點。
目前的計算機并不支持這些功能,所有的互動都在單一屏幕中完成。Lee Jinha在接受采訪時表示:“如果你在一定程度上允許計算機在同一工作流中接受不同的形式,那么將更有效。這包括實體活動,例如跳舞和運動!
在TED大會上,除SpaceTop和ZeroN之外,Lee Jinha還展示了一款折疊筆,能“插入”計算機顯示屏之中。在筆折疊的過程中,顯示器上顯示筆的前端逐漸進入到顯示屏內部。此外,他還展示了一款智能手機應用的視頻。如果將該應用與現實增強設備配對,那么用戶將可以試戴網上商店的虛擬手表,隨后再決定是否購買。Lee Jinha表示,這些系統(tǒng)的共同之處在于,能將現實世界和數字世界更緊密地結合在一起,從而帶來自動化的實體互動。他將這稱作“編程整個世界”。
他表示:“對世界進行編程將改變我們的日;顒。憑借雙手,我們可以觸摸到數字世界!
目前尚不清楚,這樣的用戶體驗是否只局限于小眾產品,例如面向建筑師、基因學家和其他3D設計師及研究員;蛘哒f,這樣的技術能夠成為主流。人們已習慣于鼠標、鍵盤和平板電腦的觸摸屏,他們是否會愿意揮舞手臂來操作計算機?
Lee Jinha認為,答案是肯定的。他表示,他并不認為這樣的界面能滿足一些“懶惰的活動”,例如撰寫電子郵件和收看視頻。3D互動在某些場合下非常有用,例如合作、設計,以及他設想的虛擬試衣等。
SpaceTop和ZeroN這樣的系統(tǒng)如果希望成功,那么必須做好細節(jié),例如用戶需要使用多大的空間,以及何時讓用戶使用3D界面。因此,只有聰明的企業(yè)才能對其充分改良。目前,在Lee Jinha的推動下,3D計算似乎已有了一個不錯的開端。
Lee Jinha表示:“這不應只是在科學家的手中,而應當在普通人手中。當我們思考,我們希望做些什么,以設計美麗的世界時,我們應當有這樣的眼光。當數字技術跳出屏幕的限制,將帶來各種可能,我們有責任將去設計這些。”
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