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3d打印建模后處理技術(shù)教程

3D打印軟件設(shè)計(jì)算法
2013
04/09
11:10
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評(píng)論
后處理(post-treatment)是與預(yù)處理相對(duì)應(yīng)的,是指在進(jìn)行在預(yù)處理后的下一步工作,是最后加工完善以前進(jìn)行的工作,或者是對(duì)某一階段性工作后進(jìn)行的步驟,具體應(yīng)用在不同的行業(yè)或領(lǐng)域,會(huì)有不同的解釋。

  例如: 3d打印后處理就是軟件通過(guò)電腦輔助設(shè)計(jì)技術(shù)(CAD)完成一系列數(shù)字切片,并將這些切片的信息傳送到3D打印機(jī)上,后者會(huì)將連續(xù)的薄型層面堆疊起來(lái),直到一個(gè)固態(tài)物體成型。
對(duì)很多人來(lái)說(shuō),渲染出來(lái)的效果圖總是不能達(dá)到理想的效果,比如畫面偏灰,細(xì)節(jié)不夠等。這里收集了一些處理此類效果圖的實(shí)例,可以幫助我們學(xué)習(xí)如何處理效果圖。這些實(shí)例雖然使用的是早期PS 版本,但方法是促類旁通的。

  實(shí)例一 室內(nèi)效果圖

  問(wèn)題: 1、畫面偏灰; 2、墻面看起來(lái)灰,不白; 3、筒燈處理簡(jiǎn)單,不符合現(xiàn)實(shí)物理現(xiàn)象; 4、電視墻正面是偏黃的射燈,在墻上燈光色本意是偏紅偏黃的色調(diào),現(xiàn)在呈現(xiàn)的是白灰; 下面我們來(lái)修正這些問(wèn)題,處理一下!具體請(qǐng)看下一面:

  解決問(wèn)題 1、畫面偏灰 、 畫面偏灰這個(gè)可以說(shuō)是很多人遇到的難題,當(dāng)然這同個(gè)人操縱軟件也有直接關(guān)系。每個(gè)軟件對(duì)渲圖中 的圖片過(guò)濾值要求不盡相同,這個(gè)不是我們要討論的重點(diǎn)。我們知道灰是一種明暗關(guān)系,它的出現(xiàn)直接影 響畫面的色純度,那么提高畫面的明暗關(guān)系是我第一步要做的。 我們可以用 ps 做一個(gè)試驗(yàn),在 ps 中畫一個(gè)如圖的紅藍(lán)各半圖片:

  紅藍(lán)各半圖片

  在 ps 中新建一個(gè)層并用線性過(guò)渡填充,改變透明度44%:

  透明度44%

  不難看出,紅藍(lán)兩色的純度降低,明暗關(guān)系也下降了?梢(jiàn),純度的降低直接影響明暗關(guān)系。 因此,要調(diào)整偏灰的畫面,首先要在 PS 中確立圖片的明暗關(guān)系。不同的色調(diào)之間也存在著對(duì)比度, 這是人的感官所決定的,因此調(diào)整對(duì)比度不失為一種解決辦法。 先建議大家在原有毛坯圖的基礎(chǔ)上復(fù)制一個(gè)同樣的圖。為什么這么做?因?yàn)槲覀冊(cè)谟?d 軟件的時(shí)候, 由于個(gè)別的原因做的圖可能燈光有暴圖的,或者我們的毛坯圖的照度剛剛好,不需要太多的調(diào)整,而對(duì)比 度的調(diào)整有提亮的作用,如果在一個(gè)層上調(diào)整,可能暴光的地方更暴。如下圖所示,復(fù)制的底圖(圖層1) 是我們要操作對(duì)比度的圖層。

PS 的自動(dòng)對(duì)比度(快捷鍵:Ctrl+shift+Alt+L)有一個(gè)好處就是,在對(duì)比后整個(gè)畫面的色調(diào)不會(huì)改變, 不會(huì)發(fā)生色相上的偏差。運(yùn)行自動(dòng)對(duì)比度,并將圖層1的透明度調(diào)整為70%,效果如下圖所示。注意,透 明度的調(diào)整對(duì)修圖很重要。

  接下來(lái),將這兩個(gè)層合并(向下合屏快鍵:Ctrl+E) 。這么做為得是給下一步做準(zhǔn)備,合并層后,我們 再?gòu)?fù)制合并好的層,復(fù)制的這個(gè)層將做為我們進(jìn)一步想要調(diào)的環(huán)節(jié)做準(zhǔn)備,打個(gè)比方,我們這個(gè)層只想調(diào) 高光,那么我們?cè)谶@個(gè)層所做的一切都是為高光服務(wù)的。畫面灰的原因在我們用3d 軟件做圖時(shí)就是因?yàn)?3d 軟件中的過(guò)濾值產(chǎn)生的,關(guān)于過(guò)濾值大家可以在網(wǎng)上找一下相關(guān)資料,這種東東主要是解決斜線顯示不 直而產(chǎn)生出來(lái)的技術(shù),是一種近似的計(jì)算機(jī)技術(shù),所以在3d 軟件操縱好過(guò)濾值也是要掌握的,撇開(kāi)專業(yè)性 的東西不談,下面來(lái)說(shuō) PS 的解決辦法。 我們知道 ps 的銳化功能, 這一功能在每個(gè)色塊的邊緣自動(dòng)分析明暗對(duì)比度, 去掉一些過(guò)濾值帶來(lái)的模 糊,關(guān)于銳化這個(gè)計(jì)算機(jī)技術(shù)在網(wǎng)上也能找到相關(guān)文章,我們了解一下這方面的東西對(duì)我們做圖是有幫助的。

  用此濾鏡兩下,濾鏡兩下后再次改變不透明度70%不等,為什么這么做?因?yàn)?ps 的銳化每次的作用 點(diǎn)都是在每個(gè)色塊之間的邊緣產(chǎn)生,這樣造成一個(gè)很明顯的問(wèn)題——用多了會(huì)使邊緣生硬,而不透明度的 改變能在生硬與模糊之間游動(dòng),這樣會(huì)滿足我們一個(gè)合適的銳化度。再次合并兩個(gè)層。我們?cè)谟娩J化時(shí)要 注意整個(gè)圖的每個(gè)色塊與色塊之間的生硬邊緣,發(fā)現(xiàn)不對(duì)頭的地方,就應(yīng)相應(yīng)降低不透明度。

  兩次銳化,改變不透明度的效果:

  分析一下圖的成份,灰的原因使墻看起來(lái)也不白了,因?yàn)槭前讐θ鄙兕伾,看起沒(méi)有精神。我們知道 光源是來(lái)自窗外的天光照明。睛朗的天氣下光線的色調(diào)由于大氣層的作用是偏藍(lán)的,對(duì)環(huán)境的影響也是偏 藍(lán)的。不過(guò)一個(gè)有趣的現(xiàn)象就是,攝像機(jī)的成像原理不這么解釋,我們隨手拿一些我現(xiàn)實(shí)生活的照片看看, 在如上圖的角度拍一張也可以,幾乎很多照片同這差不多,為什么會(huì)這樣?原因很簡(jiǎn)單,攝像機(jī)不同于我 們的人眼,人眼分析色彩是細(xì)微的,攝像由于感光成像的原理,在這種角度下拍東西是近似白色的,所以 窗外描繪成白色不為過(guò)。另外我們也分析一下我們生活中的小常識(shí),不知道大家有沒(méi)有這樣的經(jīng)歷:我們 小時(shí)候洗白襯衣或白球鞋,大人們總叫我們?cè)谒蟹乓粌傻嗡{(lán)墨水。一直不明白為什么這么做,呵呵,現(xiàn) 在明白了,這是人對(duì)顏色的一種感官認(rèn)識(shí),我們可以對(duì)比一下現(xiàn)實(shí)生活中這個(gè)現(xiàn)象,感覺(jué)偏藍(lán)的白就是比 灰白的更白。找到原因,馬上改圖將色調(diào)整,給灰加色彩,也就是給了物體精神。 同樣在原圖基礎(chǔ)上復(fù)制,并利用不透明度功能中和因改色調(diào)過(guò)大產(chǎn)生的 BUG。 用 CTRL+B 調(diào)出色平衡面板,保持亮度,勾上高光,并滑桿調(diào)向藍(lán),同上圖灰的作一個(gè)對(duì)比,偏藍(lán)的 是白,沒(méi)錯(cuò)。偏灰的毛病就這樣解決,可見(jiàn)色彩能給物體帶來(lái)生氣。

  解決問(wèn)題 2、筒燈不真實(shí) 、 原圖中筒燈處理過(guò)于簡(jiǎn)單,不符合現(xiàn)實(shí)物理現(xiàn)象。呵呵,這個(gè)在 PS 還有一個(gè)很好解決的辦法,不一 定非要3d 軟件中做出來(lái)。其實(shí)你可以這樣做,找到一個(gè)如下圖的貼圖,選擇其中筒燈的內(nèi)徑面,給每一個(gè) 筒燈位置弄一個(gè)就行了。

  這個(gè)就是選擇一個(gè)合適的放上去的,看上去不錯(cuò)。 一些小技巧能幫我們解決很多難題,同樣我們找一些發(fā)光筒燈貼圖,也能做出好的發(fā)光向/筒燈效果。 值得注意的是這些東西弄進(jìn)去后,一定要同畫面融合。調(diào)整色相,明暗度等是一種辦法。

  電視墻正面是偏黃的射燈。在墻上燈光色本意是偏紅偏黃的色調(diào),現(xiàn)在是白灰,這個(gè)可能每個(gè)人調(diào)節(jié) 的方法都不一樣,快速高效一直我追求的。在這里我用本圖頂面的面說(shuō)明這種調(diào)節(jié)方法,步驟如下:

  這種調(diào)節(jié)方式有一個(gè)好處就是不影響其它超出選擇范圍的色相,只要在上一色塊范圍內(nèi)籠罩的底層色 彩才會(huì)更變色相。不難看出,我們選擇燈光的光影范圍,再用此方法,就達(dá)到我們的目的了。


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