第一步 打開3ds Max和在頂部工具欄上單擊 Create>Shapes>Text. (這是為了防止混淆,如果你使用右邊對話框的話是Create Icon>Shapes Icon>Splines>Text)。
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第二步 在該對話框中的右邊,你可以在Parameters 中修改文字的大小以及各種參數(shù)。在對話框中設(shè)置字體的大小為14.0 ,然后再Text對話框中輸入你需要的字體字體,如圖中的shapways。
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第三步 我們需要使用Extrude命令讓這個二維的字體變?yōu)槿S的。 Modifiers>Mesh Editing>Extrude。
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第四步 這一步是對進行Extrude命令的字體和其他參數(shù)的調(diào)整。將Extrude的值調(diào)整為3.0,Segments也設(shè)置為3,把Capping下的Cap Start和Cap End勾選上,以確保這個字體是閉合的。
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第五步 接下來是創(chuàng)建一個長方體,Create>Standard Primitive>Box,在右邊的對話框中設(shè)置這個長方體的參數(shù)Length12.0, Width 66.0, Height 3.0。如果這個長方體跟字體不在同一平面上,請使用移動工具進行修改Transform>Move 。
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第六步 使用布爾命令,將這兩個單獨的物體合成一個物體。Create>Compound>Boolean 選中兩個物體,進行布爾中的并集運算OperationUnion。
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第七步 舉一個反布爾的例子,首先Create>Standard Primitive>Cylinder 創(chuàng)建一個半徑為1.8,高度為5的圓柱,然后使用移動工具,將這個圓柱移動到與前面并集物體的尾部,您根據(jù)自己的需要,對著兩個物體進行集合命令 Create>Compound>Boolean 。如圖中,進行的是一個差運算先選取shapways,再選取圓柱體,然后點OperationSubtraction (B-A),這樣運算出來的就是一個差集。
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第八步 現(xiàn)在,您選擇 File>Export 將這個3D模型導出為STL格式的的文件。在導出數(shù)據(jù)的時候,請務(wù)必保證您的數(shù)據(jù)的單位是毫米。因為STL文件時不包含單位信息的,所以需要說明圖中的數(shù)據(jù)“shapways”的單位是毫米,而不是米。
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