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三維打印中的建模設計與普通建模的不同之處

3D打印軟件設計算法
2012
11/22
21:55
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評論
當你在做一個用于展示或動畫的3D模型設計時,你基本上不需要考慮真實性。絕大多數(shù)的場景和物體僅僅包含了可見的網格,物體不需要是相互連接著的,你可以忽略掉物理世界。
或許你們已經發(fā)現(xiàn)到了,其實3D模型在用于3D打印機上會有相當?shù)牟煌!本使用指導將會談到一些容易引起的錯誤。
1. 物體模型必須為封閉的
也可以通俗的說是“不漏水的”。有時要檢查出你的模型是否存在這樣的問題有些困難。如果你不能夠發(fā)現(xiàn)此問題,請嘗試使用AccuTrans - 它將會為你標記出存在此問題的區(qū)域。
2. 物體模型必須為流形(manifold)
流形(manifold)的完整定義請參考數(shù)學定義。對于我們簡單來看,如果一個網格數(shù)據中存在多個面共享一條邊,那么它就是非流形的(non-manifold)。請看如下的例子:

兩個立方體只有一條共同的邊,此邊為四個面共享。
Blender有一個功能用來判斷非流形(non-manifold)區(qū)域 - 我們可以在非流形立方體上試用下:

其他的軟件應該也有類似的功能。
3. 物體模型最大尺寸和壁厚
物體模型最大尺寸和壁厚需要根據你所希望使用的材料和制作技術而定。請參考材料說明
4. 正確的法向
模型中所有的面上的法向需要指向一個正確的方向。如果你的模型中包含了顛倒的法向,我們的打印機就不能夠判斷出是模型的內部還是外部。
總結
為3D打印設計模型與“傳統(tǒng)的”有許多的不同,如果你在設計的時候記住這些限制約束,其實它做起來并不難。
希望此使用指導為你提供一個好的開端!


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2#
2013-2-1 00:00:46 | 只看該作者
:dizzy:  good
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