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干貨!3D設(shè)計(jì)、3D打印與珠寶工業(yè)4.0

3D打印動(dòng)態(tài)
2017
07/20
17:00
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評(píng)論
隨著3D打印技術(shù)不斷的成熟發(fā)展,火爆的3D打印技術(shù)已經(jīng)應(yīng)用到了各個(gè)行業(yè)領(lǐng)域;目前這種技術(shù)正在被珠寶行業(yè)所應(yīng)用,3D打印給珠寶行業(yè)帶來了顛覆的變革。借助3D打印可以實(shí)現(xiàn)個(gè)性化定制、珠寶外形美觀度的提升;今天南極熊帶您一起深度了解下3D打印的相關(guān)知識(shí)介紹、領(lǐng)略下3D打印在珠寶及其他行業(yè)的應(yīng)用。

一、3D的基本概念
3D,也叫三維,這兩字,看著簡(jiǎn)單,其實(shí)它包含的內(nèi)容太多了。今天探討的是運(yùn)行在計(jì)算機(jī)中的3D。3D是用來描述一個(gè)或多個(gè)物體的形狀、顏色、姿態(tài)和運(yùn)動(dòng)的一種技術(shù)。是人能看得見的,具有空間感受的立體視覺。

我們感知世界,主要是通過視覺,視覺是人類最發(fā)達(dá)的感知器官。因?yàn)槲覀兩钤谝粋(gè)信息泛濫的社會(huì),每天都會(huì)接受到成百上千次信息轟炸,在這種情況下,人們的視覺、視線或者說注意力已經(jīng)成為了商品。視覺技術(shù)的優(yōu)劣直接影響到人的注意力,對(duì)于商業(yè)來說,直接影響到客戶體驗(yàn)。所以這事非常重要!

3D技術(shù)的發(fā)展將為珠寶產(chǎn)業(yè)帶來革命性變化,在相當(dāng)長(zhǎng)的時(shí)間內(nèi),它都會(huì)持續(xù)、穩(wěn)定的存在,并與互聯(lián)網(wǎng)、虛擬現(xiàn)實(shí)、大數(shù)據(jù)和人工智能緊密的結(jié)合在一起。
因?yàn)?D包含的內(nèi)容太多了,我們就先從3D軟件說起。3D軟件是用來創(chuàng)造3D內(nèi)容的工具,創(chuàng)造出來的內(nèi)容包括:3D模型和圖像渲染。我們常說的3D建模(或者珠寶行業(yè)的電繪),就是用3D軟件來完成的。

3D軟件的種類也非常多,從功能上分主要有建模、渲染、動(dòng)畫、物理仿真、工業(yè)CAD(包括CAM)、3D分析工具(力學(xué)、流體力學(xué)、熱力學(xué)、機(jī)械可靠性分析等等)。從行業(yè)上分,就是:影視、游戲、建筑、城市規(guī)劃、制造業(yè)等等。

所以我們看到,3D工具和它所創(chuàng)建的內(nèi)容有這么多,幾乎是無所不能,3D數(shù)據(jù)是未來信息化社會(huì)的核心資產(chǎn)。而且,3D是虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和混合現(xiàn)實(shí)的技術(shù)基礎(chǔ)。沒有3D就無法實(shí)現(xiàn)這些高端應(yīng)用。

二、3D建模

在三維軟件里,我們使用三維空間坐標(biāo)描述物體的形狀和位置(也就是X、Y、Z軸)。物體有各種各樣的造型,無論多么復(fù)雜的立體造型,都可以使用點(diǎn)、線、面、體來進(jìn)行描述。每個(gè)3D造型的表面上的任何一點(diǎn),在三維空間中都有對(duì)應(yīng)的坐標(biāo)值,這為后期的3D打印和CNC加工提供了原始數(shù)據(jù)。有關(guān)數(shù)字化加工,在后面會(huì)提到...

下圖,犀牛軟件的點(diǎn)線面體的圖例說明:


下面這張圖是四個(gè)簡(jiǎn)單的3D立體模型,可以看到一個(gè)實(shí)體模型(封閉的實(shí)體)是由很多小平面或小曲面構(gòu)成的:

我們?cè)賮砜纯聪旅娴膱D片,曲面其實(shí)也是由更多細(xì)小的平面拼合而成:

下圖這兩張圖可以看出,任何復(fù)雜造型都可以拆解成點(diǎn)、線、面。通過調(diào)整和變形,我們可以把簡(jiǎn)單的幾何體重建成復(fù)雜的造型:


下圖,任何一個(gè)四邊面或三角面都可以再分解為兩個(gè)三角面:



下圖:拼合成物體的面數(shù)越多,模型就越平滑,但渲染效率越低,反之亦反。我們看下面這張圖:同一個(gè)造型,從50萬個(gè)三角面逐步精簡(jiǎn)到100個(gè)三角面的視覺效果。面數(shù)越少,物體表面越不平滑,但渲染速度會(huì)更快:

所以,我們要根據(jù)項(xiàng)目的需求,使用合適的幾何面數(shù),既照顧到外形精度也照顧到渲染速度。

三、3D渲染
3D渲染,是實(shí)現(xiàn)3D模型真實(shí)呈現(xiàn)的過程,因?yàn)槲覀冊(cè)诮r(shí),大部分時(shí)間是以素模(也叫白模)來呈現(xiàn)的,上面并沒有賦予真實(shí)的材質(zhì),我們無法感受到最終的呈現(xiàn)效果。如下圖:


我們需要先構(gòu)建3D模型和場(chǎng)景,才能進(jìn)行渲染。相當(dāng)于攝影師,先要搭建場(chǎng)景,擺放道具、布光、調(diào)整人物姿態(tài)、動(dòng)作,這些都完成了,才能開始拍攝(拍攝就相當(dāng)于渲染)。在計(jì)算機(jī)里,渲染的工作是由渲染器(Render)完成的。我們?cè)?D場(chǎng)景中需要設(shè)定虛擬攝像機(jī),獲取取景空間,為三維物體賦予材質(zhì),并進(jìn)行布光和運(yùn)動(dòng)設(shè)置,這樣就可以渲染出各種各樣的最終效果。

下面這張圖里面,有物體、攝像機(jī)、背景地板、背光源、反光板。這是一個(gè)3D渲染的常見設(shè)置:



設(shè)置完渲染參數(shù)后,開始執(zhí)行渲染,這張圖就是最終渲染的結(jié)果:



渲染器的種類很多,一類是非實(shí)時(shí)的,比如:Vray、MentalRay、Keyshot、Arion、Luxrender、Arnorld、Redshift以及Maxwell等等。還有一類是實(shí)時(shí)渲染器:比如Unity、Unreal Engine 4等等。從硬件支持上來看:分為GPU渲染器、CPU渲染器和CPU+GPU混合渲染器。我們珠寶行業(yè)最常用的是keyshot,這種渲染器使用CPU渲染,速度非?欤瑢儆跍(zhǔn)實(shí)時(shí)渲染器,可以在數(shù)秒鐘到數(shù)分鐘之內(nèi)就渲染出非常棒的高質(zhì)量圖像。另外,Vray也是非常優(yōu)秀的老牌渲染器,我們業(yè)內(nèi)很多人使用Gemvision的Matrix 3D珠寶設(shè)計(jì)軟件就內(nèi)置了Vray渲染器,網(wǎng)上也有大量的Vray渲染的珠寶案例,大家可以去查查。

實(shí)時(shí)渲染器是未來的趨勢(shì),三維場(chǎng)景中的任何變化,實(shí)時(shí)渲染器都能即時(shí)完成圖像呈現(xiàn)。這一點(diǎn)非常重要,這也是虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的基本要求。因?yàn)樵赩R、AR中顯示的是3D內(nèi)容和場(chǎng)景,頭顯和傳感器做出的任何動(dòng)作,都必須得到實(shí)時(shí)的3D渲染,并且最少要達(dá)到30幀/秒的幀速率。也就是說,渲染器每秒要渲染30張連續(xù)的運(yùn)動(dòng)圖片,并在VR顯示屏里顯示出來。

Vray渲染的耳釘:



Keyshot渲染的戒指和寶石:


Keyshot渲染的戒指:



渲染這個(gè)詞,在臺(tái)灣叫【算圖】,這個(gè)叫法很形象,就是把計(jì)算機(jī)代碼翻譯成圖形,呈現(xiàn)在屏幕上,成為可視化信息。在電腦里面,只要是呈現(xiàn)在屏幕上,都需要渲染,包括字符、網(wǎng)頁、軟件界面、圖形、圖像等等。3D渲染并非是指最終的產(chǎn)品形態(tài),中間過程的呈現(xiàn)也叫渲染。我舉個(gè)例子:

下圖:是一個(gè)在JewelCAD里建模時(shí),實(shí)時(shí)渲染出來的效果,這是為了讓建模的人可以實(shí)時(shí)預(yù)覽款式造型,而是用的一種簡(jiǎn)單渲染的方式,不是為了查看最終效果,而是用于隨時(shí)了解款式的造型:

JewelCAD中的shade渲染:

Rhino中的Rendered渲染:

Keyshot準(zhǔn)實(shí)時(shí)渲染:


Arion高級(jí)渲染+后期特效

四、3D軟件的分類

視覺類3D軟件(比如:影視、游戲行業(yè)中)經(jīng)常使用3ds Max、MAYA、XSI、Cinema 4D、Houdini、Blender等等軟件進(jìn)行3D場(chǎng)景和動(dòng)畫創(chuàng)作。
Zbrush的3D建模設(shè)計(jì):



MAYA的3D動(dòng)畫設(shè)計(jì):



Cinema 4D的數(shù)字繪景(Matte Painting):



Realflow流體仿真特效制作:



CAD是計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)的縮寫,各個(gè)行業(yè)的CAD有很多,比如電子電路設(shè)計(jì)CAD、光學(xué)設(shè)計(jì)CAD、服裝面料設(shè)計(jì)CAD等等,我們這里只討論工業(yè)設(shè)計(jì)CAD。

而工業(yè)設(shè)計(jì)則使用 3D CAD軟件,比如:機(jī)械制造類的結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)多使用Pro E、Solidworks、UG等等、外觀設(shè)計(jì)通常使用Alias和Rhino。結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)就是那些具有很多零部件的、具有復(fù)雜裝配和運(yùn)動(dòng)關(guān)系的設(shè)計(jì)項(xiàng)目(比如汽車發(fā)動(dòng)機(jī)、變速箱、離合器等機(jī)械產(chǎn)品),外觀設(shè)計(jì)主要偏重于造型、外觀的設(shè)計(jì)。

當(dāng)年我剛?cè)胄械臅r(shí)候,問一個(gè)電繪起版師,使用什么軟件做起版,他們都跟我說是CAD,我問是什么CAD?他們說就是CAD!還有什么CAD?后來才知道他們使用Jewel CAD,被簡(jiǎn)稱為CAD。因?yàn)楫?dāng)年JewelCAD是珠寶行業(yè)唯一的3D設(shè)計(jì)工具,幾乎沒有其它的。

所以這種叫法也可以理解。CAD是計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)的縮寫,泛指工業(yè)設(shè)計(jì)類的3D工具。Pro E、Solidworks、UG、Alias和Rhino都屬于CAD軟件,JewelCAD只是一個(gè)軟件的名字,是CAD家族中的成員之一。

下圖:中國(guó)珠寶行業(yè)廣泛應(yīng)用的3D建模工具Jewel CAD:


下圖是一種機(jī)械結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)CAD軟件:


那么這些軟件有什么區(qū)別嗎?區(qū)別很大,內(nèi)容也很多。我們只說一個(gè)最容易理解的區(qū)別。純視覺的3D設(shè)計(jì)軟件最終目的是為了滿足視覺呈現(xiàn),它不需要生產(chǎn),對(duì)模型的尺寸沒有嚴(yán)格的要求,只要視覺上好看、比例正確就行了。

比如,一個(gè)動(dòng)畫電影中,一個(gè)女孩佩戴的戒指,只需要對(duì)它的可見外觀進(jìn)行建模就行了,而不可見的部分,比如分件裝配用的定位銷、槽口、底片、掏底等等,都不要建模,因?yàn)榧词菇A,在電影?chǎng)景中也看不到,反而增加了3D模型的復(fù)雜度和面數(shù)(影響后期渲染的速度)

CAD軟件創(chuàng)造的3D內(nèi)容通常都是為了加工出最終產(chǎn)品,因此對(duì)尺寸、結(jié)構(gòu)、精度和工藝有嚴(yán)格的要求。簡(jiǎn)單說,視覺3D軟件做出來的內(nèi)容是為了呈現(xiàn)、是為了觀看,精度達(dá)到視覺要求就可以(視覺上精確就行)。而工業(yè)CAD軟件做出來的內(nèi)容是為了生產(chǎn)和制造,就需要有加工精度、加工余量、內(nèi)部結(jié)構(gòu)、工藝數(shù)據(jù)等等。這就是最重要的區(qū)別。

是不是說視覺類的3D軟件設(shè)計(jì)出來的3D模型就不能用于工業(yè)生產(chǎn)?完全不是!視覺類3D軟件完全可以輸出工業(yè)級(jí)的精度,只是它不擅長(zhǎng)干這事。如果有人愿意在3ds max上開發(fā)CAD插件的話,也是沒有問題的,同樣可以實(shí)現(xiàn)工業(yè)CAD所擅長(zhǎng)的設(shè)計(jì)流程。

五、介紹幾個(gè)適用于珠寶建模的軟件和工具



Rhino是民用工業(yè)外觀設(shè)計(jì)的平臺(tái)級(jí)軟件,是典型的Nrubs曲面建模軟件,具有良好的開放性和擴(kuò)展性。大量的民品制造業(yè)均以Rhino為平臺(tái),構(gòu)建自己的專用工具。珠寶行業(yè)就有Matrix、Rhinogold、Pavetool等珠寶設(shè)計(jì)插件。

同時(shí),還有很多輔助插件都可以直接服務(wù)于珠寶設(shè)計(jì)流程,比如keyshot、Vray、T-Spline、Grasshopper等等,非常多。比如Grasshopper,是一種基于節(jié)點(diǎn)編程的參數(shù)化建模工具,組合不同的函數(shù),對(duì)點(diǎn)線面體進(jìn)行控制,當(dāng)輸入不同變量時(shí),能呈現(xiàn)出千變?nèi)f化的隨機(jī)造型,非常強(qiáng)大。如下圖:


下面這張圖是使用Rhino Grasshopper進(jìn)行建模的界面圖例:


Pixologic開發(fā)的Zbrush,這是一個(gè)雕刻建模工具,最早被用于電影和游戲中的3D角色設(shè)計(jì),擁有強(qiáng)大的細(xì)節(jié)刻畫能力,近年來已經(jīng)開始應(yīng)用于珠寶設(shè)計(jì),有關(guān)的細(xì)節(jié)大家可以度娘一下。

Pixologic Zbrush的界面:


Zbrush創(chuàng)作的內(nèi)容


總結(jié)一下,目前常見的建模方式有以下幾種:


(1)多邊形建模
(2)細(xì)分表面建模
(3)曲面建模
(4)雕刻建模
(5)基于可視化編程的參數(shù)化建模
(6)基于手繪的快速建模
(7)基于3D掃描的逆向重構(gòu)建模

下圖,這是基于手繪的快速建模,更適合具有手繪技能的3D設(shè)計(jì)師:


人工智能終將成為3D設(shè)計(jì)的重要工具:



基于參數(shù)化的建模方式為今后的人工智能嵌入打下了基礎(chǔ)。就是說,人工智能會(huì)被應(yīng)用到3D建模領(lǐng)域,你建模的每一步操作都會(huì)被人工智能系統(tǒng)記錄并模仿,它會(huì)深度學(xué)習(xí)你建模的技術(shù)習(xí)慣、領(lǐng)會(huì)你的建模思路,判斷你的建模意圖,從而協(xié)助建模者更快的完成從創(chuàng)意到立體模型的轉(zhuǎn)換。這個(gè)就太厲害。

六、三維掃描與逆向設(shè)計(jì)
我們使用3D軟件進(jìn)行珠寶建模,是為了創(chuàng)建一個(gè)可用于數(shù)字化生產(chǎn)的造型。這種使用軟件創(chuàng)造原始模型的流程我們叫做正向設(shè)計(jì)(先有3D數(shù)據(jù),后有實(shí)物)。還有一種方式,是使用3D掃描儀,獲取實(shí)物的外形數(shù)據(jù),反求它的3D模型,這種方式叫做逆向設(shè)計(jì)(先有實(shí)物,后有3D數(shù)據(jù))。逆向設(shè)計(jì)就是根據(jù)已有實(shí)物,通過技術(shù)手段重構(gòu)3D造型。這種3D建模方式,對(duì)于某些擁有大量實(shí)物零配件的企業(yè),可以實(shí)現(xiàn)快速和低成本的3D數(shù)據(jù)庫。

大業(yè)DS130珠寶掃描儀使用光柵照相方式反求戒指的3D結(jié)構(gòu):


DS130三維掃描儀是大業(yè)三維公司自主研發(fā)并量產(chǎn)的專業(yè)級(jí)珠寶三維掃描儀,主要用于珠寶領(lǐng)域的三維數(shù)據(jù)重建。三維數(shù)據(jù)重建精度小于10微米,達(dá)到國(guó)際先進(jìn)水平,實(shí)現(xiàn)了高速度、高精度、自動(dòng)化的掃描工作,保證用戶在使用過程中省心、省力又省時(shí)。

通過3D掃描儀,獲取點(diǎn)云數(shù)據(jù),經(jīng)過軟件計(jì)算后,重構(gòu)3D零件:



這樣,我們就知道了,正向設(shè)計(jì)和逆向設(shè)計(jì)是一個(gè)相互補(bǔ)充的設(shè)計(jì)建模方式。對(duì)于珠寶行業(yè)來說,正向設(shè)計(jì)是未來的主流,因?yàn)楫a(chǎn)業(yè)整體會(huì)向著個(gè)性化設(shè)計(jì)、定制方向進(jìn)化,先設(shè)計(jì)后生產(chǎn)。在客戶下單前,沒有必要先生產(chǎn)出實(shí)物,所有的設(shè)計(jì)方案都以3D數(shù)據(jù)的形態(tài)存放在云端服務(wù)器,是一種輕資產(chǎn)的、現(xiàn)代化的生產(chǎn)方式,也是珠寶工業(yè)4.0的核心目標(biāo)。

七、3D打印和CNC數(shù)控加工


3D打印是一種先進(jìn)制造技術(shù),有別于傳統(tǒng)的減材制造,這是一種增材制造技術(shù),是靠材料的堆疊完成造型的。我們常說的車床、銑床、刨床等傳統(tǒng)加工設(shè)備都是減材制造。通常是在一定規(guī)格的型材上進(jìn)行切削加工,無論是手動(dòng)加工還是數(shù)控加工,這都會(huì)造成較大的浪費(fèi),即使回收切削廢料,仍然不是一個(gè)最理想的生產(chǎn)技術(shù)。3D打印技術(shù)正在解決這個(gè)問題。


我們簡(jiǎn)單說一下3D打印機(jī)是如何工作的?它就離不開我們前面說的3D模型了。前面講過,每個(gè)3D造型的表面上的任何一點(diǎn),在三維空間中都有對(duì)應(yīng)的坐標(biāo)值。3D打印機(jī),通過讀取3D文件,獲知了造型斷面邊界上每個(gè)點(diǎn)的空間坐標(biāo),將這個(gè)坐標(biāo)信息傳遞給3D打印機(jī)的運(yùn)動(dòng)控制系統(tǒng),高精度電機(jī)驅(qū)動(dòng)工作臺(tái)在絲杠或滑軌上運(yùn)動(dòng),使3D噴頭或激光器定位于相應(yīng)的空間坐標(biāo),并進(jìn)行噴料或燒結(jié)操作。這個(gè)原理并不復(fù)雜,但在實(shí)際研發(fā)上還是有很多核心技術(shù)的,單單講精度和速度比,就有很多的問題需要解決。

除了傳統(tǒng)的3D噴蠟,現(xiàn)在也出現(xiàn)了貴金屬3D打印機(jī),直接打印金屬。目前的瓶頸主要是材料科學(xué)方向,除了材料特性、強(qiáng)度、成本之外,還有一些精度、速度等問題正在解決,我覺得,在今后3-5年,3D打印技術(shù)一定會(huì)進(jìn)入高速增長(zhǎng)階段。


3D金屬打。ㄔ霾闹圃欤


增材制造技術(shù)固然先進(jìn),但是,在相當(dāng)長(zhǎng)的時(shí)間里,減材制造技術(shù)不會(huì)消失。兩者結(jié)合起來就會(huì)具有很大的優(yōu)勢(shì)。比如使用3D金屬打印機(jī)快速打印粗坯,然后再使用CNC進(jìn)行高精度加工,就能提升表面精度、速度、降低加工成本、節(jié)省原材料。也在也有公司在研發(fā)這種組合式數(shù)控加工設(shè)備。

CNC數(shù)控加工(減材制造):



3D數(shù)字化加工是實(shí)現(xiàn)珠寶工業(yè)4.0的關(guān)鍵技術(shù)之一,沒有這個(gè)技術(shù),CAD軟件創(chuàng)建出來的3D模型就無法生產(chǎn),那么這個(gè)CAD軟件就等同于視覺類的3D軟件,中看不中用。所以說,3D設(shè)計(jì)軟件、3D打印機(jī)以及數(shù)控CNC設(shè)備共同組成了珠寶生產(chǎn)鏈的基礎(chǔ)工具。加上創(chuàng)意設(shè)計(jì)供應(yīng)鏈、材料供應(yīng)鏈和零售終端,就形成了珠寶產(chǎn)業(yè)的未來生態(tài),也就實(shí)現(xiàn)了珠寶工業(yè)4.0的目標(biāo)。

人類對(duì)改進(jìn)工具的探索從未停止,工具有兩個(gè)作用,一是延伸人的能力,二是提高人的效率。珠寶產(chǎn)業(yè)信息化,其實(shí)是產(chǎn)業(yè)工具的革命,互聯(lián)網(wǎng)、3D、VR、大數(shù)據(jù)、人工智能和先進(jìn)制造技術(shù)的崛起,必將對(duì)珠寶行業(yè)產(chǎn)生深遠(yuǎn)的影響。

來源:  大業(yè)三維投稿


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